Maestro

UI/UX Designer

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About the project

Figs est fier de collaborer au projet Maestro, jeu vidéo conçu par le studio DoubleJack.

Maestro vous propose d’incarner un chef d'orchestre en réalité virtuelle, via des contrôleurs ou juste avec les mains.

Ces dernières offrant une grammaire d'interaction beaucoup plus complexe que les contrôleurs « classiques », Figs a été mandaté pour aider à l’analyse et la conception de ce que l’on nomme usuellement « les signes et feedbacks », ainsi que la mise en place de paradigmes d’interaction et de menus spécifiques au jeu.

À titre d’exemple, il s’agissait en autre de se focaliser sur les notions de crescendo, de formata, d’accents, de battue rythmique etc. Ces éléments étant usuellement incarnés par le chef d’orchestre au travers de gestes iconiques, l’enjeu de notre intervention résidait donc dans la conception de signes particulièrement intuitifs et aisément assimilables par les joueurs ou joueuses de Maestro.

A quick glance at some of the works

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